En el Rummy Palace, jugarás al Rummy alemán contra otros jugadores aficionados a los juegos de cartas de todo el mundo. Ofrecemos reglas básicas del Rummy perfectamente adaptadas para novatos, manejables y fáciles de entender. Cuando tengas un poco de experiencia, podrás usar reglas especiales y ajustar el juego a tus preferencias. En esta página te explicaremos cómo jugar al Rummy, cómo preparar una partida, el objetivo del juego y las puntuaciones.
Cómo jugar al Rummy en resumen
El objetivo del Rummy es deshacerte de todas las cartas de tu mano antes que tus oponentes. Para hacerlo, puedes jugar las cartas en combinaciones y añadirlas a las combinaciones existentes. Según las reglas del Rummy, estas combinaciones deben cumplir ciertas condiciones. La ronda termina cuando un jugador coloca su última carta a la pila de descarte. Luego, se cuentan los puntos. ¡Y a empezar la siguiente ronda!
Este minucioso manual te enseñará todas las reglas y los términos del Rummy en detalle. Parar buscar términos individuales, consulta nuestro glosario. Usa la ayuda del juego para responder las preguntas que surjan sobre la marcha en el Rummy Palace.
Cuánta gente puede jugar al Rummy
El Rummy es un juego de cartas para al menos dos jugadores. En la modalidad clásica pueden jugar hasta seis jugadores, pero en el Rummy Palace puedes jugar al Rummy con dos y hasta cuatro jugadores.
En general, para más de dos jugadores, es mejor jugar al Rummy que al Gin Rummy, ya que las reglas se pueden adaptar más fácilmente para más jugadores, mientras que las reglas clásicas del Gin Rummy son más adecuadas para partidas rápidas uno contra uno. Consulta más información sobre las diferencias entre el Rummy y el Gin Rummy.
En algunas variaciones del Rummy con más de dos jugadores, estos reciben menos cartas, pero en el Rummy Palace cada jugador recibe siempre 13 cartas.
En función del número de jugadores, el ritmo y la dinámica de la partida pueden cambiar ligeramente. Puedes obtener más información en la lección sobre cómo enfocar partidas de Rummy según el número de jugadores.
Rummy para dos jugadores
En la versión para dos jugadores, se aplican las reglas normales que explicamos aquí. Tu rival y tú os turnáis para tomar una carta de la pila de descarte o de la baraja y, en vuestros respectivos turnos, hacéis combinaciones para intentar vaciar la mano antes que el rival. La ronda termina cuando uno de los dos ha combinado todas las cartas de su mano y descartado su última carta (o cuando la baraja se agota).
El Rummy para dos jugadores suele ser más intenso y rápido ya que solo hay que centrarse en un oponente, por lo que resulta más fácil hacer un seguimiento de las cartas que este coge y descarta y se puede reaccionar en consecuencia.
Rummy para tres o cuatro jugadores
Las reglas básicas del Rummy son las mismas en partidas con tres o cuatro jugadores. El principal aspecto a tener en cuenta con más de dos participantes es que se elige al azar quién juega primero y se continúa en el sentido de las agujas del reloj.
Sin embargo, la naturaleza del juego puede cambiar considerablemente debido a la complejidad estratégica de añadir uno o dos jugadores más. En el Rummy para dos jugadores, solo hay que prestar atención a las jugadas de otra persona, pero con tres o cuatro jugadores hay múltiples rivales recogiendo y descartando cartas y haciendo jugadas a las que hay que reaccionar. También pasa más tiempo entre cada uno de tus turnos, lo que te permite planificar con más calma las siguientes jugadas y da lugar a partidas en las que pueden primar la paciencia, la estrategia y, a veces, la cautela.
El juego de cartas del Rummy
Con cuántas cartas se juega al Rummy
El Rummy usa dos mazos de cartas de palos franceses tradicionales, incluidos los Comodines: 104 cartas en los palos de Picas, Tréboles, Corazones y Diamantes en 13 rangos: 2 a 10, Valet, Dama, Rey y As más seis Comodines.
Cuántas cartas se reparten en el Rummy
Al principio de cada ronda, los jugadores reciben 13 cartas cada uno. Estas cartas son las que forman la mano de cada jugador. Luego, tienes que intentar librarte de todas las cartas de tu mano jugando combinaciones. Como dijimos en la sección sobre el número de jugadores, en Rummy Palace cada jugador recibe siempre 13 cartas, sin importar cuántas personas haya en la partida.
Cartas del Rummy: rangos y valores
Cada carta tiene un rango y un valor en el Rummy. Ese valor incluye dos elementos del juego: primero, jugar la primera combinación (al menos tres cartas con un mínimo 30 puntos en total) y, después, determinar las puntuaciones de los jugadores al final de la ronda.
En el Rummy, las cartas numeradas (del 2 al 10) tienen un valor equivalente a su correspondiente número, mientras que las cartas de figuras (el Valet, la Dama y el Rey) valen diez puntos.
No debes arriesgarte a tener demasiadas cartas de valor superior en la mano al final de una ronda.
El Comodín en el Rummy
En el Rummy, el Comodín puede usarse para sustituir a cualquier carta que necesites en una combinación. También se pueden usar dos Comodines consecutivos en una combinación siempre que no haya más Comodines que cartas naturales.
Cuando un jugador cualquiera reciba luego una carta que encaje donde se había usado un Comodín, la puede cambiar por el Comodín y así tenerlo disponible para otra combinación.
Por lo tanto, el Comodín es una carta muy valiosa en el Rummy. Sin embargo, si tienes un Comodín en la mano al final de una ronda, su valor es de 20 puntos, así que deberás decidir bien cuándo utilizarlo para no tenerlo en tu mano cuando un jugador se libere de todas sus cartas.
El As en el Rummy
El valor del As en el Rummy depende de la situación. Si se juega en una combinación, sirve para:
- Comenzar una secuencia seguido de un 2 y un 3. En este escenario, el As tiene un valor de un punto.
- Terminar una secuencia precedido por una Dama y un Rey. En este escenario, el As tiene un valor de 11 puntos.
Si tienes un As en la mano al terminar la ronda, valdrá 11 puntos. Quizá te convenga jugar el As lo antes posible, ya que si otro jugador se libera de todas sus cartas y la ronda termina, perderás los 11 puntos y se sumarán a la puntuación de ese jugador.
El campo de juego del Rummy
Ahora que conocemos el material, ¡vamos a ver las reglas del Rummy y aprender a jugar! El campo de juego consta de dos zonas: la baraja con la pila de descarte y la zona de combinaciones. Debajo del campo de juego ves las cartas de tu mano y, en tu turno, el tiempo que te queda para tu jugada. Si es el turno del oponente, el tiempo que le queda se indicará cerca de su avatar. Por último, siempre ves cuántas cartas tienen tus oponentes en los bordes del campo de juego.
Zona de combinaciones
Todos los jugadores pueden colocar aquí sus combinaciones. Una vez jugada una combinación, un jugador, después de su primera combinación, puede añadir cartas o reemplazar Comodines.
Baraja
Cuando cada jugador recibe las 13 cartas iniciales de su mano, el resto de las cartas se coloca boca abajo formando la baraja de la que tomar cartas. La carta superior de la baraja se descubre y se coloca al lado como primera carta de la pila de descarte.
Pila de descarte
La pila de descarte se forma colocando la carta superior de la baraja boca arriba en el campo de juego. Durante la partida, tus oponentes y tú terminaréis el turno colocando una de vuestras cartas boca arriba en la pila de descarte.
En el Rummy, es muy importante no perder de vista qué cartas dejan y recogen tus rivales de la pila de descarte. Esto te permitirá descubrir qué cartas podrían necesitar, y así podrás jugar y descartar las cartas más apropiadas para intentar impedir que las consigan.
Transcurso de la partida
Según las reglas del Rummy, se juega en sentido horario y empieza un jugador elegido al azar. Para empezar tu turno, debes elegir si tomas una carta de la baraja o de la pila de descarte. Y debes terminar cada turno poniendo una carta en la pila de descarte. Después, el jugador a tu izquierda empieza su turno, y así hasta que uno de vosotros gane la ronda o se agote la baraja.
Entre las cartas que tomas y las que descartas, puedes hacer muchas jugadas diferentes. El único requisito: en cada ronda debes jugar tu primera combinación con al menos tres cartas y como mínimo 30 puntos antes de hacer ninguna otra jugada. Los rangos de las cartas usadas aquí no importan.
Cuando un jugador descarte su última carta en la pila de descarte, termina la ronda y llega la puntuación. Si se agota la baraja, la ronda termina sin ganador y todos los jugadores pierden puntos. En función de tus ajustes, sigue la próxima ronda. Y así hasta que se completa el número de rondas elegido.
Jugadas en tu turno
Cada turno empieza tomando una carta de la baraja o la pila de descarte. Luego, puedes hacer tantas jugadas de las que se explican más adelante como tus cartas de la mano te permitan. ¡Solo puedes hacer jugadas durante tu turno!
Combinaciones del Rummy
En el Rummy juegas agrupaciones de cartas llamadas «combinaciones». A esto también se le llama «combinar». En el Rummy, cada combinación debe estar formada por un mínimo de tres cartas. Antes de hacer cualquier otra jugada en una ronda, debes jugar una primera combinación. Para empezar, veamos los dos tipos de combinaciones en el Rummy: grupos y series.
Los grupos o conjuntos constan de al menos tres cartas del mismo rango. Cada palo –Tréboles, Picas, Corazones y Diamantes– solo puede aparecer una vez por grupo. Eso los limita a cuatro cartas como máximo.
Las series o secuencias constan de tres a 13 cartas subsecuentes del mismo palo. Cada rango solo puede aparecer una vez por secuencia. Se aplica el siguiente orden: (As), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dama, Rey, (As). ¡El As puede abrir o cerrar una serie, pero no puede colocarse entre dos cartas!
En nuestra lección sobre las combinaciones tienes más información.
La primera combinación
La primera combinación que juegues en una ronda debe hacer al menos 30 puntos en total. Puedes lograr esta puntuación con varias combinaciones en el mismo turno. Por lo demás, se aplican las reglas habituales de las combinaciones (ver arriba). Recuerda la distinta puntuación del As en series aquí: un punto antes del 2, 11 puntos después del Rey.
Tras jugar la primera combinación, puedes hacer cualquier número de jugadas en tus turnos en esta ronda.
Añadir cartas
Si tienes cartas en la mano que completarían las combinaciones del campo de juego, puedes añadirlas cuando quieras en tu turno. Y no importa quién jugó la combinación originalmente. Se aplican las reglas de las combinaciones: un grupo puede tener solo una carta de cada palo, y las series constan de 13 cartas como máximo, con el As al final o al inicio.
Reemplazar Comodines
Algunas combinaciones del campo de juego pueden tener Comodines. Si tienes la carta que encaja en la mano, puedes insertarla en tu turno y añadir el Comodín a tu mano. Puedes usarlo en el mismo turno, más adelante o descartarlo como tu última carta.
Fin de la partida
Cuando seas la primera persona en colocar tus cartas del Rummy en combinaciones y descartes la última en la pila de descarte, dices: «¡Rummy!» ¡La ronda ha terminado y has ganado! Ahora, los demás jugadores reciben puntos negativos por sus respectivas cartas en la mano. Y tú ganas la suma de todos los puntos negativos como puntos positivos.
Si se agota la baraja antes de que un jugador se quede sin cartas en su mano, la ronda termina sin ganador y todos los jugadores pierden puntos.
En una mesa en el Rummy Palace puedes jugar varias rondas y acumular puntos consecutivamente. Unamesa termina tras un número de rondas establecido. Al final, ¡el jugador con la puntuación total más alta gana!
Un caso particular: hacer Rummy
A veces, tienes suerte y recibes cartas que combinan perfectamente. Aprovecha la oportunidad mientras nadie más tiene combinaciones: Cuando terminas la ronda jugando todas las cartas en un turno, haces Rummy. ¡Eso duplica los puntos de penalización de los oponentes y los puntos que ganas!
Consulta la lección sobre hacer Rummy para conocer más detalles del tema.
Conseguir puntos en el Rummy
Ahora ya sabes jugar al Rummy. ¿Y cómo consigues puntos? Al final de la ronda, cada jugador pierde los puntos equivalentes a los valores sumados de las cartas restantes de su mano. Y el ganador obtiene la suma de todos los puntos del resto de jugadores.
Las cartas restantes de la mano puntúan de la siguiente forma:
Rango | Valor en puntos |
---|---|
2 a 9 | Según el rango (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). |
10, Valet, Dama, Rey | 10 |
As | 11 |
Comodín | 20 |
Si haces Rummy, ¡todos los puntos positivos y negativos cuentan el doble! Y cuando juegas varias rondas, el jugador con la puntuación total más alta tras la última ronda gana la mesa.
Reglas especiales del Rummy: ¡mezcla y combina!
En las mesas estándar de la sala, se aplican las reglas del Rummy arriba descritas. Mezcla y combina reglas especiales para crear la versión que más os guste a tus amigos y a ti. Puedes elegir entre las siguientes opciones:
Regla especial | Descripción |
---|---|
Mazo pequeño | Solo se usa un mazo con palos franceses, es decir, 55 cartas, tres de ellas Comodines. Además, en una partida de dos jugadores, cada jugador recibe diez cartas de mano o siete cada uno cuando hay más jugadores. Y la regla especial Sin primera combinación se activa automáticamente. |
40 puntos para la primera combinación | El requisito de puntuación de tu primera combinación de cada ronda aumenta de 30 a 40 puntos. |
Sin primera combinación | No hay requisito de puntuación para la primera combinación de cada ronda en esta mesa. |
Secuencias cíclicas | Con esta regla especial, el As también se puede colocar entre otras cartas en secuencias en lugar de solo al principio o al final. Las secuencias deben constar de 13 cartas como máximo. |
Sin Comodines | Se retiran todos los Comodines del mazo. Así, hay 104 cartas de Rummy en lugar de 110 en la partida. |
Comodines fijos | Con esta regla especial, no puedes descartar Comodines ni tener dos Comodines consecutivos en una combinación. Antes de reemplazar un Comodín en un grupo con la carta de la mano, el grupo debe estar completo (por ejemplo, incluir cuatro cartas). Los Comodines reemplazados se deben jugar en el mismo turno. |
Grupos fijos | Esta regla especifica el orden de los palos en grupos: Tréboles, Picas, Corazones, Diamantes deben ir siempre seguidos y sin interrupción. Aquí hay que prestar atención a los Comodines: Tréboles – Comodín – Corazones valdría porque solo faltan Picas, que se sustituyen por el Comodín. Comodín – Tréboles – Picas no valdría porque Tréboles es el primer palo del orden. Por lo tanto, el Comodín no puede sustituir ninguna carta anterior. |
Llamadas | Al llamar, puedes obtener la última carta descartada incluso cuando no es tu turno. Si llamas y recibes una carta, debes tomar una carta adicional de la baraja. Quien llame o tome primero, consigue la carta. El siguiente jugador al que le toque no tiene que llamar, pero puede tomar de la baraja o la pila de descarte. No puedes llamar para obtener una carta que acabas de descartar. Por lo tanto, esta regla solo funciona con tres o más jugadores. |
Ganar sin descarte | Ya no tienes que descartar la última carta de la mano para terminar la ronda. Puedes combinarla o añadirla a una combinación del campo de juego. |
Puntuación de casino | Se modifican los puntos al final de una ronda. Explicamos las diferencias con nuestra puntuación estándar en la tabla de abajo. |
Práctica | Con esta regla especial, los resultados de la mesa no cuentan para la liga, pero sigues ganando puntos de experiencia. |
Puntuación de casino
Hemos resumido las diferencias entre la puntuación en nuestro Rummy con reglas estándar y con la regla especial Puntuación de casino en esta tabla:
Partida básica | Puntuación de casino | |
---|---|---|
Proceso de puntuación | 1) Cada jugador recibe los valores de las cartas restantes de su mano como puntos negativos. 2) El ganador recibe la suma de todos los valores de las cartas del resto de jugadores como puntos positivos. | 1) Cada jugador recibe los valores de las cartas restantes de su mano como puntos negativos. 2) El ganador recibe la suma de todos los valores de las cartas del resto de jugadores como puntos positivos. 3) Además, el ganador recibe puntos por todas las cartas que han colocado en el campo de juego. 4) Esa puntuación se divide por igual entre los demás jugadores como más puntos negativos. |
Puntos por la Dama de Picas | No puntúa específicamente, así que 10. | 40 |
Puntos por el As | 11 | 15 |
Puntos por el 10, el Valet, la Dama, el Rey | 10 | 10 |
Puntos por el 2 al 9 | No puntúa específicamente, así que 10. | 5 |
Puntos por el Comodín | 20 | 0 |
Si haces Rummy, ¡todos los puntos positivos y negativos también se duplican con la puntuación de casino!
Consulta la lección sobre las diferentes variaciones y reglas especiales del Rummy para conocerlas en más detalle.
Ahora que ya sabes jugar al Rummy, quizás quieras profundizar en las reglas y la mecánica de las partidas. Encontrarás más explicaciones y consejos sobre la estrategia del Rummy en nuestras Lecciones de Rummy.
¡Juega todo lo que quieras!
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