Cómo jugar al Rummy

En el Rummy Palace, jugarás al Rummy alemán contra otros jugadores aficionados a los juegos de cartas de todo el mundo. Ofrecemos reglas básicas del Rummy perfectamente adaptadas para novatos, manejables y fáciles de entender. Con un poco de experiencia, podrás usar reglas especiales y ajustar el juego a tus preferencias.


Rummy en resumen

Rummy es un juego de cartas para al menos dos jugadores. En nuestro Palace, puedes jugar al Rummy con dos y hasta cuatro jugadores. Debes deshacerte de todas las cartas de tu mano antes que tus oponentes. Para hacerlo, puedes jugar las cartas en combinaciones y añadirlas a las combinaciones existentes. Según las reglas del Rummy, estas combinaciones deben cumplir unas condiciones. La ronda termina cuando un jugador coloca su última carta en la pila de descarte. Luego, se cuentan los puntos. ¡Y a empezar la siguiente ronda!

Este minucioso manual te enseñará todas las reglas y los términos del Rummy en detalle. Parar buscar términos individuales, consulta nuestro glosario. Usa la ayuda del juego para responder las preguntas que surjan sobre la marcha en el Rummy Palace.


El juego de cartas del Rummy

El Rummy usa dos mazos de cartas de palos franceses tradicionales, incluidos los Comodines: 104 cartas en los palos de Picas, Tréboles, Corazones y Diamantes en 13 rangos: 2 a 10, Valet, Dama, Rey y As más seis Comodines.


Cartas del Rummy: rangos y valores

Cada carta tiene un rango y un valor en el Rummy. Ese valor incluye dos elementos del juego: primero, jugar la primera combinación (al menos tres cartas con un mínimo 30 puntos en total) y, después, determinar las puntuaciones de los jugadores al final de la ronda.

Rummy: Valores de las cartas numeradas y cartas de figuras
Los valores de los rangos del 2 al Rey son fáciles de memorizar.
Rummy: Valores del As y del Comodín
Pero los valores de los Ases y los Comodines varían según la situación.

No debes arriesgarte a tener demasiadas cartas de valor superior en la mano al final de una ronda.


El Comodín

Según las reglas básicas del Rummy, siempre puedes usar el Comodín para sustituir una carta que falte en una combinación. Se permiten dos Comodines consecutivos en una combinación siempre que no haya más Comodines que cartas naturales.

Cuando un jugador –tú o tu compañero– reciba después la carta que encaja, puede reemplazar su carta por el Comodín. Ahora puede usar el Comodín para sus combinaciones.


El campo de juego del Rummy

Ahora que conocemos el material, ¡vamos a ver las reglas del Rummy y aprender a jugar! El campo de juego consta de dos zonas: la baraja con la pila de descarte y la zona de combinaciones. Debajo del campo de juego ves las cartas de tu mano y, en tu turno, el tiempo que te queda para tu jugada. Si es el turno del oponente, el tiempo que le queda se indicará cerca de su avatar. Por último, siempre ves cuántas cartas tienen tus oponentes en los bordes del campo de juego.

Campo de juego del Rummy - Cuatro jugadores
Esta es el campo de juego del Rummy en línea para cuatro jugadores.


Zona de combinaciones

Todos los jugadores pueden colocar aquí sus combinaciones. Una vez jugada una combinación, un jugador, después de su primera combinación, puede añadir cartas o reemplazar Comodines.

Baraja y pila de descarte

Al principio de una ronda, cada jugador recibe 13 cartas de mano. Las demás cartas se colocan boca abajo para ir tomándolas de esa baraja. Se revela su carta superior y se coloca al lado como primera carta de la pila de descarte.


Transcurso de la partida

Según las reglas del Rummy, se juega en sentido horario y empieza un jugador elegido al azar. Para empezar tu turno, debes elegir si tomas una carta de la baraja o de la pila de descarte. Y debes terminar cada turno poniendo una carta en la pila de descarte. Después, el jugador a tu izquierda empieza su turno, y así hasta que uno de vosotros gane la ronda o se agote la baraja.

Entre las cartas que tomas y las que descartas, puedes hacer muchas jugadas diferentes. El único requisito: en cada ronda debes jugar tu primera combinación con al menos tres cartas y como mínimo 30 puntos antes de hacer ninguna otra jugada. Los rangos de las cartas usadas aquí no importan.

Cuando un jugador descarte su última carta en la pila de descarte, termina la ronda y llega la puntuación. Si se agota la baraja, la ronda termina sin ganador y todos los jugadores pierden puntos. En función de tus ajustes, sigue la próxima ronda. Y así hasta que se completa el número de rondas elegido.


Jugadas en tu turno

Cada turno empieza tomando una carta de la baraja o la pila de descarte. Luego, puedes hacer tantas jugadas de las que se explican más adelante como tus cartas de la mano te permitan. ¡Solo puedes hacer jugadas durante tu turno!


Combinaciones

En el Rummy juegas agrupaciones de cartas llamadas «combinaciones». A esto también se le llama «combinar». Una combinación debe tener al menos tres cartas. Antes de hacer cualquier otra jugada en una ronda, debes jugar una primera combinación. Para empezar, veamos los dos tipos de combinaciones en el Rummy: grupos y series.

Icono de grupo del Rummy

Los grupos o conjuntos constan de al menos tres cartas del mismo rango. Cada palo –Tréboles, Picas, Corazones y Diamantes– solo puede aparecer una vez por grupo. Eso los limita a cuatro cartas como máximo.

Icono de serie del Rummy

Las series o secuencias constan de tres a 13 cartas subsecuentes del mismo palo. Cada rango solo puede aparecer una vez por secuencia. Se aplica el siguiente orden: (As), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dama, Rey, (As). ¡El As puede abrir o cerrar una serie, pero no puede colocarse entre dos cartas!

La primera combinación

La primera combinación que juegues en una ronda debe hacer al menos 30 puntos en total. Puedes lograr esta puntuación con varias combinaciones en el mismo turno. Por lo demás, se aplican las reglas habituales de las combinaciones (ver arriba). Recuerda la distinta puntuación del As en series aquí: un punto antes del 2, 11 puntos después del Rey.

Tras jugar la primera combinación, puedes hacer cualquier número de jugadas en tus turnos en esta ronda.


Añadir cartas

Si tienes cartas en la mano que completarían las combinaciones del campo de juego, puedes añadirlas cuando quieras en tu turno. Y no importa quién jugó la combinación originalmente. Se aplican las reglas de las combinaciones: un grupo puede tener solo una carta de cada palo, y las series constan de 13 cartas como máximo, con el As al final o al inicio.


Reemplazar Comodines

Algunas combinaciones del campo de juego pueden tener Comodines. Si tienes la carta que encaja en la mano, puedes insertarla en tu turno y añadir el Comodín a tu mano. Puedes usarlo en el mismo turno, más adelante o descartarlo como tu última carta. 


Fin de la partida

Cuando seas la primera persona en colocar tus cartas del Rummy en combinaciones y descartes la última en la pila de descarte, dices: «¡Rummy!» ¡La ronda ha terminado y has ganado! Ahora, los demás jugadores reciben puntos negativos por sus respectivas cartas en la mano. Y tú ganas la suma de todos los puntos negativos como puntos positivos.

Si se agota la baraja antes de que un jugador se quede sin cartas en su mano, la ronda termina sin ganador y todos los jugadores pierden puntos.

En una mesa en el Rummy Palace puedes jugar varias rondas y acumular puntos consecutivamente. Unamesa termina tras un número de rondas establecido. Al final, ¡el jugador con la puntuación total más alta gana!


Un caso particular: hacer Rummy

A veces, tienes suerte y recibes cartas que combinan perfectamente. Aprovecha la oportunidad mientras nadie más tiene combinaciones: Cuando terminas la ronda jugando todas las cartas en un turno, haces Rummy. ¡Eso duplica los puntos de penalización de los oponentes y los puntos que ganas!


Conseguir puntos en el Rummy

Ahora ya sabes jugar al Rummy. ¿Y cómo consigues puntos? Al final de la ronda, cada jugador pierde los puntos equivalentes a los valores sumados de las cartas restantes de su mano. Y el ganador obtiene la suma de todos los puntos del resto de jugadores.

Las cartas restantes de la mano puntúan de la siguiente forma:

RangoValor en puntos
2 a 9Según el rango (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).
10, Valet, Dama, Rey10
As11
Comodín20

Si haces Rummy, ¡todos los puntos positivos y negativos cuentan el doble! Y cuando juegas varias rondas, el jugador con la puntuación total más alta tras la última ronda gana la mesa.


Reglas especiales del Rummy: ¡mezcla y combina!

En las mesas estándar de la sala, se aplican las reglas del Rummy arriba descritas. Mezcla y combina reglas especiales para crear la versión que más os guste a tus amigos y a ti. Puedes elegir entre las siguientes opciones:

Menú del Rummy: Reglas especiales
Regla especialDescripción
Mazo pequeñoSolo se usa un mazo con palos franceses, es decir, 55 cartas, tres de ellas Comodines. Además, en una partida de dos jugadores, cada jugador recibe diez cartas de mano o siete cada uno cuando hay más jugadores. Y la regla especial Sin primera combinación se activa automáticamente.
40 puntos para la primera combinaciónEl requisito de puntuación de tu primera combinación de cada ronda aumenta de 30 a 40 puntos.
Sin primera combinaciónNo hay requisito de puntuación para la primera combinación de cada ronda en esta mesa.
Secuencias cíclicasCon esta regla especial, el As también se puede colocar entre otras cartas en secuencias en lugar de solo al principio o al final. Las secuencias deben constar de 13 cartas como máximo.
Sin ComodinesSe retiran todos los Comodines del mazo. Así, hay 104 cartas de Rummy en lugar de 110 en la partida.
Comodines fijosCon esta regla especial, no puedes descartar Comodines ni tener dos Comodines consecutivos en una combinación. Antes de reemplazar un Comodín en un grupo con la carta de la mano, el grupo debe estar completo (por ejemplo, incluir cuatro cartas). Los Comodines reemplazados se deben jugar en el mismo turno.
Grupos fijosEsta regla especifica el orden de los palos en grupos: Tréboles, Picas, Corazones, Diamantes deben ir siempre seguidos y sin interrupción. Aquí hay que prestar atención a los Comodines:
Tréboles – Comodín – Corazones valdría porque solo faltan Picas, que se sustituyen por el Comodín.
Comodín – Tréboles – Picas no valdría porque Tréboles es el primer palo del orden. Por lo tanto, el Comodín no puede sustituir ninguna carta anterior.
LlamadasAl llamar, puedes obtener la última carta descartada incluso cuando no es tu turno. Si llamas y recibes una carta, debes tomar una carta adicional de la baraja. Quien llame o tome primero, consigue la carta. El siguiente jugador al que le toque no tiene que llamar, pero puede tomar de la baraja o la pila de descarte. No puedes llamar para obtener una carta que acabas de descartar. Por lo tanto, esta regla solo funciona con tres o más jugadores.
Ganar sin descarteYa no tienes que descartar la última carta de la mano para terminar la ronda. Puedes combinarla o añadirla a una combinación del campo de juego.
Puntuación de casinoSe modifican los puntos al final de una ronda. Explicamos las diferencias con nuestra puntuación estándar en la tabla de abajo.
PrácticaCon esta regla especial, los resultados de la mesa no cuentan para la liga, pero sigues ganando puntos de experiencia.


Puntuación de casino

Hemos resumido las diferencias entre la puntuación en nuestro Rummy con reglas estándar y con la regla especial Puntuación de casino en esta tabla:

Partida básicaPuntuación de casino
Proceso de puntuación1) Cada jugador recibe los valores de las cartas restantes de su mano como puntos negativos.

2) El ganador recibe la suma de todos los valores de las cartas del resto de jugadores como puntos positivos.
1) Cada jugador recibe los valores de las cartas restantes de su mano como puntos negativos.

2) El ganador recibe la suma de todos los valores de las cartas del resto de jugadores como puntos positivos.

3) Además, el ganador recibe puntos por todas las cartas que han colocado en el campo de juego.

4) Esa puntuación se divide por igual entre los demás jugadores como más puntos negativos.
Puntos por la Dama de PicasNo puntúa específicamente, así que 10.40
Puntos por el As1115
Puntos por el 10, el Valet, la Dama, el Rey1010
Puntos por el 2 al 9No puntúa específicamente, así que 10.5
Puntos por el Comodín200

Si haces Rummy, ¡todos los puntos positivos y negativos también se duplican con la puntuación de casino!


Ahora que ya sabes jugar, quizás quieras profundizar en el juego del Rummy. Además de todo lo incluido en este manual de Rummy, encontrarás más explicaciones y consejos sobre la estrategia del Rummy en nuestras Lecciones de Rummy.

¡Juega todo lo que quieras!

En el Palace of Cards, encontrarás muchos juegos de cartas populares en línea además del Rummy. Descártate en la Canasta o el Mau Mau. O prueba uno de nuestros juegos de bazas: Pinochle, Sheepshead, Skat y Doppelkopf. ¿O te apetece más jugar en solitario? Te ofrecemos el Klondike y el Spider.