Nel Ramino, il tuo obiettivo è finire le carte che hai in mano prima dei tuoi avversari. Per farlo, puoi giocare le tue carte in combinazioni o aggiungerle alle combinazioni già presenti. In base alle regole del Ramino, queste combinazioni devono però soddisfare certe condizioni. La manche finisce quando un giocatore scarta l’ultima carta nel pozzo degli scarti. Dopodiché, è ora di contare i punti. Poi inizia la manche successiva!
Questo manuale completo ti spiegherà nel dettaglio tutte le regole e i termini del Ramino. Per dare una rapida occhiata ai singoli termini, consulta il nostro glossario! Puoi inoltre leggere la guida del gioco per trovare subito risposta alle domande che ti vengono in mente su Rummy Palace.
Come giocare a Ramino in breve
Il Ramino è un gioco di carte per almeno due giocatori. Nel nostro Palace, puoi giocare a Ramino a partite da 2-4 giocatori. L’obiettivo è finire le carte che hai in mano prima dei tuoi avversari. Per farlo, puoi giocare le tue carte in combinazioni o aggiungerle alle combinazioni già presenti; tuttavia, in base alle regole del Ramino, queste combinazioni devono soddisfare certe condizioni. La manche finisce quando un giocatore scarta l’ultima carta nel pozzo degli scarti. Dopodiché, è ora di contare i punti e, a seguire, si inizia la manche successiva!
Questo manuale completo ti spiegherà nel dettaglio tutte le regole e i termini del Ramino. Per dare una rapida occhiata ai singoli termini, consulta il nostro glossario! Puoi inoltre leggere la guida del gioco per trovare subito risposta alle domande che ti vengono in mente su Rummy Palace.
In quante persone si può giocare a Ramino
Il Ramino è un gioco di carte per almeno due giocatori. Nella sua versione classica, può essere giocato fino a sei giocatori. In Rummy Palace puoi giocare a Ramino con da due a quattro giocatori.
In generale, il Ramino è migliore del Gin Rummy per giocare con più di due giocatori, perché è più facile adattare le regole a più giocatori, mentre le regole classiche del Gin Rummy sono più adatte a un gioco veloce e testa a testa. Scopri di più sulle differenze tra Ramino e Gin Rummy.
In alcune varianti del Ramino, quando si gioca in più di due giocatore, ai giocatori vengono distribuite meno carte. Ma in Rummy Palace i giocatori ricevono sempre 13 carte a testa.
Quando si gioca con un numero diverso di giocatori, lo svolgimento e la dinamica del gioco possono variare leggermente. Puoi saperne di più nella nostra lezione su come affrontare una partita di Ramino con vari numeri di giocatori.
Ramino a due giocatori
Nel Ramino a due giocatori si applicano le regole predefinite del Ramino che spieghiamo qui. Tu e il tuo avversario pescate a turno una carta dal pozzo degli scarti o dalla pila di carte coperte e, durante il vostro turno, giocate delle combinazioni per cercare di finire le carte che avete mano il più velocemente possibile. La manche termina quando uno dei due ha combinato tutte le carte della propria mano e scartato l’ultima carta (o quando la pila delle carte coperte finisce).
Il Ramino a 2 giocatori tende a essere più intenso e veloce, perché l’attenzione si concentra su un solo avversario. Puoi tenere traccia più facilmente delle carte che sta scartando e prendendo dal tavolo, e reagire di conseguenza.
Ramino a tre o quattro giocatori
Le regole di base del Ramino restano le stesse quando si gioca a 3 o 4 giocatori. La cosa più importante da notare è che quando si gioca a Ramino con più di due giocatori, il primo giocatore viene scelto a caso e da lì si procede in senso orario.
La natura del gioco però può variare molto, per via delle ulteriori complessità tecniche dovute alla presenza del terzo del quarto giocatore. Nel Ramino a 2 giocatori devi stare dietro alle mosse di un solo giocatore. Nel Ramino a 3 o 4 giocatori ci sono più avversari di cui ti devi ricordare le mosse e a cui reagire. Inoltre, tra un turno e l’altro avrai più tempo per pianificare le tue prossime mosse. Questo può portare a una partita più lenta, più strategica e a volte anche più prudente.
Le carte da gioco nel Ramino
Quante carte servono per giocare a Ramino?
Il Ramino usa due mazzi di carte tradizionali francesi, inclusi i Jolly: 104 carte con i semi Fiori, Picche, Cuori, Quadri in 13 ranghi (dal Due al Dieci, Fante, Donna, Re e Asso, più sei Jolly).
Quante carte vengono distribuite nel Ramino
All’inizio di una manche, a ogni giocatore vengono distribuite 13 carte, che formano la mano di ciascun giocatore. Poi devi cercare di finire tutte le carte della tua mano giocandole come combinazioni. Come abbiamo detto nella sezione sul numero di giocatori, in Rummy Palace i giocatori ricevono sempre 13 carte, indipendentemente dal numero di giocatori di una partita.
Carte da Ramino: ranghi e valori
Nel Ramino, ogni carta ha un rango e un valore corrispondente. Questo valore influisce su due elementi del gioco: per prima cosa, l’apertura (almeno tre carte con un punteggio minimo di 30 punti in totale), e, in secondo luogo, il calcolo del punteggio dei giocatori al termine di una manche.
Nel Ramino, le carte numerate (dal Due al Dieci) hanno un valore equivalente al loro numero, mentre le figure (il Fante, la Donna e il Re) hanno ciascuna un valore di dieci punti.
Bisogna evitare di avere in mano troppe carte di valore alto al termine di una manche.
Il Jolly nel Ramino
Nel Ramino, il Jolly può sempre essere usato per sostituire una carta mancante in una combinazione. Sono ammessi anche due Jolly consecutivi in una combinazione, purché non ci siano più Jolly che carte normali.
Quando un giocatore, tu o uno degli altri, riceve la carta giusta, può scambiare quella carta con il Jolly. A quel punto potrà usare il Jolly in un’altra combinazione.
Questo rende il Jolly una carta molto preziosa da avere nel Ramino. Ma se hai un Jolly in mano alla fine della manche, avrà un valore di 20 punti. Scegli quindi bene quando giocarlo, in modo da non ritrovarti con un Jolly in mano quando un altro giocatore finisce tutte le sue carte.
L’Asso nel Ramino
Il valore dell’Asso nel Ramino può variare a seconda della situazione. Quando viene giocato in una combinazione, può essere usato:
- All’inizio di una scala, seguito da un Due e da un Tre. In questo caso, l’Asso vale un punto.
- Oppure alla fine di una scala, preceduto da una Donna e un Re. In questo caso, l’Asso vale 11 punti.
Se alla fine della manche hai un Asso in mano, vale 11 punti. È spesso quindi una buona idea cercare di giocare il tuo Asso il prima possibile: se un altro giocatore finisce per primo tutte le sue carte e termina la manche, quegli 11 punti verranno tolti dal tuo punteggio e aggiunti al suo.
Il campo da gioco del Ramino
Ora che ne sappiamo un po’ di più, diamo un’occhiata alle regole del Ramino e scopriamo come si gioca! Il campo da gioco è composto da due aree: la pila con il pozzo degli scarti e la grande area delle combinazioni. Sotto il campo da gioco puoi vedere le carte che hai in mano e, durante il tuo turno, quanto tempo ti resta per le tue azioni. Se è il turno di un avversario, il tempo che gli resta verrà indicato accanto al suo avatar. Infine, puoi sempre vedere quante carte hanno in mano i tuoi avversari sul bordo del campo da gioco.
Area delle combinazioni
Tutti i giocatori calano le proprie combinazioni in quest’area. Non appena viene calata una combinazione, qualsiasi giocatore, dopo la propria apertura, può aggiungere carte o recuperare Jolly.
Pila della carte coperte
Una volta che ogni giocatore ha ricevuto le 13 carte iniziali della mano, le carte rimaste diventano la pila di carte coperte da cui si pesca. La carta superiore viene girata e messa accanto alla pila come prima carta del pozzo degli scarti.
Pozzo degli scarti
Il pozzo degli scarti si forma mettendo la carta più alta della pila di carte coperte a faccia in su nel campo di gioco. Nel corso della partita, tu e i tuoi avversari terminate il vostro turno mettendo una delle vostre carte nella pila degli scarti, girata a faccia in su.
Nel Ramino è importante tenere d’occhio quali carte i tuoi avversari mettono e prendono dal pozzo degli scarti. In questo modo puoi cercare di capire di quali carte potrebbero avere bisogno e scartare o prendere carte di conseguenza per cercare di ostacolarli.
All’inizio di una manche, ogni giocatore riceve 13 carte, e le carte rimaste diventano la pila di carte coperte da cui si pesca. La carta superiore viene scoperta e messa accanto alla pila come prima carta del pozzo degli scarti.
Svolgimento del gioco
In base alle regole del Ramino, si gioca in senso orario e il primo giocatore viene scelto a caso. All’inizio del tuo turno, pesca una carta dalla pila o dal pozzo degli scarti, a tua scelta. Alla fine di ogni turno devi mettere una carta sul pozzo degli scarti. Successivamente, il giocatore alla tua sinistra inizia il proprio turno, e così via finché uno di voi vince la manche o la pila finisce.
Tra il momento in cui peschi e quello in cui scarti puoi compiere varie tipologie di azioni. L’unico requisito: in ogni manche, prima di compiere qualsiasi altra azione, devi sempre aprire con almeno tre carte e 30 punti. In questa fase, i ranghi delle carte utilizzate non sono importanti.
Non appena un giocatore scarta l’ultima carta nel pozzo degli scarti, la manche finisce e si passa a contare i punti. Se la pila finisce, la manche termina senza un vincitore e tutti i giocatori perdono punti. In base alle impostazioni che hai scelto, si passa alla manche successiva; il gioco va avanti in questo modo fino a raggiungere il numero di manche prescelto.
Azioni durante il tuo turno
Ogni turno inizia pescando una carta dalla pila o dal pozzo degli scarti. Dopodiché, puoi compiere tutte le azioni spiegate di seguito e consentite dalle carte che hai in mano. Ricorda: puoi compiere azioni solo durante il tuo turno!
Giocare combinazioni nel Ramino
Nel Ramino si giocano gruppi di carte dette combinazioni; giocare queste combinazioni viene anche definito “calare”. Nel Ramino una combinazione è composta da almeno tre carte. In una manche, prima di qualsiasi altra azione, è necessario aprire. Diamo però innanzitutto un’occhiata ai due tipi di combinazione del Ramino: i tris e le scale.
I tris sono composti da almeno tre carte dello stesso rango, con la condizione che ogni seme (Fiori, Picche, Cuori, Quadri) può comparire una sola volta per ogni tris. Ciò significa che un quartetto non può contenere più di quattro carte.
Le scale sono composte da tre a 13 carte consecutive dello stesso seme. Ogni rango può comparire una sola volta per ogni scala ed è obbligatorio rispettare il seguente ordine: (Asso), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Fante, Donna, Re, (Asso). L’Asso può aprire o chiudere una scala, ma non può trovarsi tra due carte!
Dai un’occhiata alla nostra lezione sulle combinazioni di carte nel Ramino per saperne di più.
L’apertura
La prima combinazione che giochi in qualsiasi manche di Ramino deve avere almeno 30 punti in totale. Puoi raggiungere questo punteggio calando diverse combinazioni nello stesso turno; a parte ciò, si applicano le solite regole per le combinazioni (vedi sopra). Fai attenzione al punteggio degli Assi nelle scale, che può cambiare: vale un punto prima del Due, 11 punti dopo il Re.
Dopo aver aperto, puoi completare qualsiasi numero di azioni durante i tuoi turni in questa manche.
Aggiungere carte
Se hai in mano delle carte che possono completare le combinazioni sul campo da gioco, puoi aggiungerle in qualsiasi momento durante il tuo turno, a prescindere da chi abbia giocato la combinazione per primo. Si applicano sempre le regole previste per le combinazioni: un tris può avere una sola carta per ogni seme e le scale possono comprendere solo fino a 13 carte, con l’Asso all’inizio o alla fine.
Recuperare i Jolly
Alcune combinazioni sul campo da gioco possono contenere dei Jolly. Se hai in mano la carta giusta, puoi inserirla quando è il tuo turno e aggiungere il Jolly alla tua mano. Puoi usare il Jolly nello stesso turno o scartarlo come tua ultima carta.
Fine del gioco
Quando sei il primo a mettere le tue carte nelle combinazioni e a scartare l’ultima carta sul pozzo degli scarti, esclami: “Ramino!” A questo punto, la manche è finita e tu hai vinto. Gli altri giocatori perdono una quantità di punti pari alla somma dei valori delle carte che hanno ancora in mano, mentre tu invece ricevi la somma di tutti i punti persi dagli altri.
Se la pila termina prima che un giocatore abbia finito le carte che ha in mano, la manche si conclude senza un vincitore e tutti i giocatori perdono punti.
A un tavolo di Rummy Palace puoi giocare diverse manche e accumulare via via i punti. Un tavolo finisce una volta che è stato giocato il numero previsto di manche. Alla fine, vince il giocatore con il punteggio totale più alto!
Un caso particolare: Chiusura di mano
Con un po’ di fortuna, ti capiterà di avere in mano carte che si combinano perfettamente. Approfittane finché nessun altro giocatore ha delle combinazioni: quando termini la manche giocando tutte le carte in un unico turno, hai chiuso di mano. Questo raddoppia sia i punti persi dagli avversari, sia i punti che guadagni!
Leggi la nostra lezione sulla Chiusura di mano per saperne di più su questo argomento.
Conteggio dei punti nel Ramino
Ora sai come si gioca a Ramino. Ma come si contano i punti? Alla fine della manche, ogni giocatore perde un numero di punti pari ai valori sommati delle carte che gli sono rimaste in mano. Il vincitore riceve invece la somma dei punteggi di tutti i suoi avversari.
Le carte che rimangono in mano vengono calcolate come segue:
Rango | Valore in punti |
---|---|
Da Due a Nove | In base al rango (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). |
Dieci, Fante, Donna, Re | 10 |
Asso | 11 |
Jolly | 20 |
Nel caso di una chiusura di mano, tutti i punti persi e guadagnati valgono il doppio! Quando poi giochi diverse manche, il giocatore con il punteggio totale più alto dopo l’ultima manche vince il tavolo.
Regole personalizzate per il Ramino: cambia un po’ le regole!
Ai tavoli standard nella lobby si applicano le regole del Ramino illustrate qui sopra. Mescola e combina le regole personalizzate per creare la versione che piace di più a te e ai tuoi amici. Puoi scegliere tra queste opzioni:
Regola personalizzata | Descrizione |
---|---|
Mazzo corto | Viene usato un solo mazzo di carte da gioco a semi francesi, ovvero 55 carte, tre delle quali sono Jolly. Inoltre, in una partita a due giocatori i giocatori ricevono 10 carte ciascuno, sette carte ciascuno se ci sono più giocatori. La regola Senza apertura viene attivata automaticamente. |
Scala 40 | I punti richiesti per l’apertura di ogni manche aumentano da 30 a 40 punti. |
Senza apertura | Non c’è un limite minimo di punti per aprire in una manche a questo tavolo. |
Sequenze circolari | Con questa regola personalizzata, l’Asso può trovarsi nelle scale tra altre carte, invece che solo all’inizio o alla fine. Le scale sono sempre composte da massimo 13 carte. |
Senza Jolly | Tutti i Jolly vengono rimossi dal mazzo. Di conseguenza, si gioca con 104 invece che con 110 carte da Ramino. |
Jolly fissi | Se usi questa regola personalizzata, non puoi scartare i Jolly né avere due Jolly consecutivi in una combinazione. Prima di recuperare un Jolly in un tris utilizzando la carta che hai in mano, il tris deve diventare un quartetto, ovvero deve contenere quattro carte. I Jolly recuperati devono inoltre essere giocati nello stesso turno. |
Gruppi fissi | Questa regola specifica l’ordine dei semi nei tris: Fiori, Picche, Cuori, Quadri devono susseguirsi senza interruzioni. Ciò richiede una particolare attenzione con i Jolly: Fiori – Jolly – Cuori vale solo se mancano le Picche, sostituite dal Jolly. Jolly – Fiori – Picche non vale, dato che Fiori è il primo seme dell’ordine. Di conseguenza, il Jolly non può sostituire qualsiasi carta che lo precede. |
Bussata | Bussando, puoi prendere l’ultima carta scartata, anche quando non è il tuo turno: se bussi e prendi una carta, devi pescarne un’altra dalla pila. Chiunque bussa o pesca prima, prende la carta. Il giocatore successivo nell’ordine normale non deve bussare ma può pescare dalla pila o dal pozzo degli scarti. Non puoi bussare per una carta che hai appena scartato; pertanto, questa regola vale solo con tre o più giocatori. |
Vittoria senza scarto | Non devi più scartare l’ultima carta che hai in mano per chiudere la manche. Puoi invece combinarla o aggiungerla a una combinazione nel campo da gioco. |
Punteggi da casinò | Il punteggio alla fine di una manche viene modificato. Le differenze rispetto al nostro punteggio standard sono spiegate nel grafico qui sotto. |
Allenamento | Con questa regola personalizzata, i risultati del tavolo non contano per la lega, ma continui comunque a guadagnare punti esperienza. |
Punteggi da casinò
Abbiamo riassunto le differenze tra il calcolo del punteggio nel nostro Ramino con le regole standard e con la regola personalizzata Punteggi da casinò nella seguente tabella:
Partita di base | Punteggi da casinò | |
---|---|---|
Calcolo dei punteggi | 1) Ogni giocatore perde punti in base al valore delle carte che gli rimangono in mano. 2) Il vincitore riceve punti in base alla somma dei valori delle carte rimaste in mano a tutti gli altri giocatori. | 1) Ogni giocatore perde punti in base al valore delle carte che gli rimangono in mano. 2) Il vincitore riceve punti in base alla somma dei valori delle carte rimaste in mano a tutti gli altri giocatori. 3) Inoltre, il vincitore riceve punti per tutte le carte che ha calato sul campo da gioco. 4) Questo punteggio viene suddiviso equamente tra gli altri giocatori, sotto forma di ulteriori punti da sottrarre. |
Punti per la Donna di Picche | Non ha un punteggio specifico, quindi vale 10. | 40 |
Punti per l’Asso | 11 | 15 |
Punti per il Dieci, il Fante, la Donna, il Re | 10 | 10 |
Punti da Due a Nove | In base al rango (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). | 5 |
Punti per il Jolly | 20 | 0 |
Se hai chiuso di mano, tutti i punti che ricevi o perdi valgono il doppio, anche con i Punteggi da casinò!
Vai alla nostra lezione sulle diverse varianti del Ramino e sulle regole personalizzate per saperne di più.
Ora che sai come si gioca a Ramino, forse ti va di approfondire ulteriormente le regole e come si svolge il gioco. Per farlo, trovi altre spiegazioni e suggerimenti sulle strategie nel Ramino nelle nostre Lezioni di Ramino.
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