Lezione 3: Il numero di giocatori nel Ramino


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Anteprima della lezione di ramino 3: Gli altri giocatori di Ramino e il loro numero

Su Rummy Palace, puoi giocare a Ramino online in partite da due, tre o quattro giocatori; a casa, tuttavia, alcune persone giocano anche a tavoli di sei giocatori. In questa lezione ti daremo consigli su come affrontare gli altri giocatori, in scenari con due, tre o quattro giocatori al tavolo.

La struttura di base rimane la stessa: ognuno gioca per conto proprio, non ci sono alleati. All’inizio della manche, ciascun giocatore riceve una mano di 13 carte. Le carte rimanenti vanno a formare la pila, coperte. In base al numero di giocatori, ci sono tuttavia diversi modi per provare a vincere.


Tu e gli altri giocatori

Nella nostra lezione per principianti, puoi imparare a sfruttare al meglio la tua mano. Devi però anche prestare attenzione a cosa fanno gli altri giocatori. Puoi adeguare il tuo comportamento di gioco in base alle carte che servono ai tuoi avversari.

Indipendentemente da quanti avversari ci sono al tavolo, vale sempre la pena osservare gli altri giocatori, anche quando nessuno ha ancora giocato una combinazione. Puoi controllare, ad esempio, quali carte stanno prendendo dal pozzo degli scarti, e di cui hanno quindi probabilmente bisogno, e quali invece lasciano lì dove sono.

Una volta che hai capito che gli altri giocatori sono interessati a un certo seme o a un certo rango, devi cercare di scartare carte che a loro non servono. Ovviamente, questa regola non vale sempre in assoluto. Quando ci sono già delle combinazioni in gioco, puoi correre il rischio di scartare carte che potrebbero servire alla mano dell’avversario, qualora agire altrimenti costituisse un ostacolo alle tue probabilità di vittoria.

Campo da gioco del Ramino: due giocatori - che carta scartare?
Per il momento nessuno ha giocato una combinazione. Potresti calare le tre Donne come apertura, e poi scartare una carta. Tuttavia, considerate le carte che hai, potresti anche arrivare a chiudere di mano, con qualche aggiunta. In ogni caso, meglio evitare di scartare il Sei o l’Otto di Picche, perché servirebbero entrambi al tuo avversario; scartare il Sette di Cuori è probabilmente meno rischioso, ad esempio.

Se non ci sono ancora combinazioni e il giocatore che gioca dopo di te ha dimostrato di preferire certe carte, potresti decidere di sacrificare qualcosa per impedirgli di chiudere di mano. Puoi leggere di più su questo argomento nella lezione di Ramino corrispondente.

Ramino a due giocatori

Questo è il caso in cui la tattica appena descritta funziona meglio, dato che devi concentrarti su un solo giocatore; a sua volta, però, anche il tuo avversario dovrà tenere d’occhio solo te. Se vuoi, puoi ostacolare intenzionalmente un giocatore che cerca di osservarti.

Campo da gioco del Ramino: due giocatori - che carta pescare?
Sarebbe imprudente non prendere il Re di Picche in questo caso. Il secondo Re di Picche è già sul campo di gioco, il che significa che questa occasione potrebbe non ripresentarsi tanto presto. Con questa mano, il rischio di non trovare la carta giusta da combinare nella pila è molto alto.

Puoi confondere volutamente l’avversario pescando carte inutili o lasciando carte utili nel pozzo degli scarti, oppure pescare solo dalla pila per nascondergli il più possibile la tua mano. Fai attenzione però a non metterti nella situazione di non poter più giocare!

Soprattutto nel Ramino a due giocatori, è meglio non giocare subito tris e scale potenziali, onde evitare che altri giocatori aggiungano le loro carte. Tuttavia, se temporeggi troppo a lungo e pensi solo a migliorare le carte che hai in mano senza mai giocarle, rischi di perdere parecchi punti.

Ramino a tre giocatori

Un maggior numero di giocatori significa più incertezza e più suspense. Anche se sei comunque sempre in grado di decidere quali carte dare al giocatore dopo di te, e puoi mascherare la tua mano scegliendo come pescare, non puoi decidere quali carte il giocatore prima di te riceve da quello dopo di te, e non hai il controllo su nessuna delle interazioni tra loro due.

In questo scenario, puoi nascondere le tue combinazioni un po’ più a lungo, onde concedere meno occasioni di aggiungere carte, o perfino prepararti a chiudere di mano e raddoppiare i punteggi alla fine della manche.

A partire da tre giocatori, è possibile applicare la regola personalizzata Bussata. Se la attivi, puoi prendere l’ultima carta scartata, anche quando non è il tuo turno, bussando al momento giusto. Non puoi però bussare per una carta che hai scartato tu! Quando prendi la carta, devi pescarne anche un’altra dalla pila. In queste manche, la regola è attiva: il più veloce a bussare o a pescare prende la carta. Dopo che un giocatore ha bussato, il giocatore attivo in base all’ordine normale dei turni può pescare dal pozzo degli scarti o dalla pila. Se il giocatore attivo prende una carta dalla pila, puoi bussare per la carta nel pozzo degli scarti.

Campo da gioco del Ramino: tre giocatori - bussata
Garant ha appena scartato la Donna di Cuori, che si combina bene con il Dieci e il Fante di Cuori della mano di Misty; anche la carta aggiuntiva da pescare potrebbe risultare utile. A questo punto, Misty fa clic sul pulsante di bussata prima che Hanna possa pescare la Donna di Cuori.

Di conseguenza, c’è molto di più a cui prestare attenzione: quali carte sono disposti a prendere gli altri giocatori, anche a costo di pescare una carta aggiuntiva? Alcuni giocatori bussano però anche solo per avere molte carte in mano, in modo da aumentare le proprie possibilità di formare combinazioni. Pertanto, se non riesci a intravedere uno schema, è possibile che non ce ne sia uno.

Ramino a quattro giocatori

Con quattro giocatori, diventa molto difficile tenere d’occhio il comportamento di tre avversari. Nonostante ciò, anche in tavoli come questo puoi provare a riconoscere certi schemi di base. Prova dunque a osservare quali carte scartano e pescano i tuoi avversari, oltre al loro comportamento.

C’è un giocatore che tiene sempre in mano le sue carte? Chi di loro le gioca invece il prima possibile, anche quando si tratta di una sola combinazione? C’è un improvviso cambio di strategia? Col tempo, potresti iniziare a riconoscere questo tipo di segnali, così da giocare le carte di alto valore prima che qualcun altro chiuda la manche.


Ora che siamo arrivati fin qui, conosci alcune regole generali per affrontare diversi scenari di gioco senza lasciarti sorprendere dagli altri giocatori. Ovviamente, questi consigli funzionano solo se i tuoi avversari non si concedono un occasionale bluff. Ricordati inoltre che non esistono tattiche certe contro la fortuna, neppure le più valide. A volte, ti capiterà di avere una mano incredibile; altre volte, sarà uno dei tuoi avversari ad averla. Esplora liberamente tutte le lezioni di Ramino per altri consigli e trucchi di gioco, oppure vai direttamente al manuale di Ramino!