Lekcja 1: Podstawy wykładania kart


Spiele Palast
Podgląd lekcji remika nr 1: Podstawy wykładania kart

Doświadczonym graczom często wystarczy zaledwie rzut oka na karty, ale dla nowicjuszy nie wszystko jest zawsze tak oczywiste. W tej lekcji opowiemy o możliwych kombinacjach kart i ich wykładaniu. Omówimy tę kwestię dokładnie, tak by nie umknął ci żaden możliwy układ.


Jakie karty mogę wyłożyć?

Podstawowa zasada jest prosta: wykładany układ musi składać się z co najmniej trzech kart ustawionych według określonego porządku.

  • Komplety składają się z trzech lub czterech kart tej samej rangi w różnych kolorach.
  • Sekwensy składają się z od 3 do 13 kart tego samego koloru ułożonych kolejno po sobie według rangi, od najmłodszych do najstarszych.
Układy w remiku: komplety i sekwensy

Sama zasada jest prosta, lecz jej zastosowanie wymaga zastanowienia. Aby jak najlepiej rozegrać rozdanie, musisz szukać zarówno kompletów, jak i sekwensów oraz ciągle mieć na uwadze wszystkie potencjalne układy. Można wygrać grę, układając wyłącznie sekwensy, lecz jest to o wiele trudniejsze.

Szukanie kombinacji

Każda runda w Rummy Palace rozpoczyna się od rozdania kart. Zostają one ułożone według koloru. To pomaga w znalezieniu sekwensów. Trzy kolejno następujące po sobie karty tworzą sekwens. Powinno się je rozdzielać tylko wtedy, gdy pozwoli to ułożyć lepsze kombinacje. Dwie następujące po sobie karty to dobry początek – możesz dołożyć kartę przed lub za nimi. Warto pamiętać o tych kartach podczas rozgrywki.

Sytuacja jest trudniejsza, gdy masz dwie karty, pomiędzy którymi jest luka, na przykład dziesiątkę kier i damę kier. Do utworzenia z nich sekwensu potrzebna jest konkretna karta – w tym przypadku jest to walet kier lub joker. Niestety szanse na wyciągnięcie dokładnie tej karty są dosyć małe. Pasujący walet może trafić w twoje ręce, ale nie licz na to, grając o zwycięstwo.

Sortowanie kart w Rummy Palace
Ten przycisk pozwala uszeregować karty według koloru lub rangi. Dzięki temu natychmiast widać dwie pary trójek i dziesiątek oraz trzy potencjalne sekwensy z pikami i karo. Z kolei w trzecim rzędzie widać karty posortowane ręcznie – gracz ułożył obok siebie te, które mogą stworzyć układy. Cztery karty po lewej stronie nie pasują do pozostałych i obecnie nadają się do odrzucenia.

Korzystając z przycisku, możesz ułożyć wszystkie swoje karty według rangi. W takim ułożeniu łatwo jest zauważyć pełne i niemal pełne komplety.

Zarówno w przypadku kompletów, jak i sekwensów dwie pasujące karty stanowią podstawę do utworzenia układu. W większości przypadków po rozdaniu będziesz mieć już w ręku potencjalne komplety i sekwensy. W kolejnym kroku warto posortować karty ręcznie. Ułóż pełne układy obok tych rozpoczętych, a po drugiej stronie trzymaj karty, które nie pasują do pozostałych. W ten sposób zawsze będziesz widzieć, które karty będą dla ciebie przydatne. Na tym etapie pojawia się jeden z największych problemów – po ułożeniu kombinacji gracze często przestają o nich myśleć. W związku z tym mogą umknąć im inne układy oraz zwycięstwo.

Dostosowuj się do sytuacji

Gdy po rozdaniu przeanalizujesz swoje karty, szybko się zorientujesz, do jakich kombinacji dążyć. Często jednak w trakcie gry pojawiają się nowe, inne możliwości. Jeśli przytrafi się odpowiednia okazja, nie obawiaj się zmienić planów.

Stół do remika: pobieranie kart ze stosu odkrytego
Evan pewnie miał nadzieje, że dobierze kolejną ósemkę i ułoży komplet. Jednak na stosie pojawiła się dziewiątka pik. Evan może więc zmienić plany i zagrać sekwens pikami. Może dołożyć karty do istniejącego sekwensu lub wyłożyć nowy.

Często zdarzają się sytuację, w których można wykorzystać jedną kartę na dwa sposoby. Początkowo to może się wydawać trudne, bo w każdym przypadku jeden układ pozostanie niepełny.

Jednak tak naprawdę jest to świetna sytuacja. Jeśli zachowasz wszystkie karty w ręku, będziesz mieć różne opcje do wyboru. W zależności od tego, jakie karty zdobędziesz podczas gry, możesz później odpowiednio zmienić układy i wyłożyć wszystkie karty naraz.

Samotne wyrzutki

Przy prawie każdym rozdaniu gracze dostają karty, które nie pasują do żadnego układu. Twoja karta nie pasuje do żadnej innej pod względem rangi, a od innych kart tego samego koloru dzieli ją trzy lub więcej stopni? W takim przypadku masz w ręku prawdziwego wyrzutka, którego można tylko odłożyć na stos.

Gdy jednak takich kart będziesz mieć więcej, nie pozostanie ci nic innego, jak tylko zbudować z niektórymi z nich nowe układy.

Często jednak karty tylko pozornie są samotne. Wystarczy zaledwie jedna dodatkowa karta tej samej rangi, a przerodzi się ona w potencjalny układ. Nawet jeśli druga karta została już wyłożona w innym układzie, nie odrzucaj zupełnie tej opcji. Nigdy nie wiadomo, jaką kartę pociągniesz jako następną. Jeśli będzie to możliwe, pozbądź się wszystkich prawdziwych wyrzutków, zanim odrzucisz taką kartę.

Moc jokerów

Joker może zastąpić każdą inną kartę. Gdy masz w ręku jokera, pojawia się przed tobą całe mnóstwo nowych możliwości. Niektóre są oczywiste – możesz na przykład wypełnić nim lukę w sekwensie. Inne opcje są nieco bardziej ukryte. Warto systematycznie przeglądać posiadane karty i rozważyć dodanie jokera jako pierwszej lub ostatniej karty w sekwensie albo do układu kart o tej samej randze.

Stół do remika: wyłożenie się za pierwszym razem
Dzięki jokerom gracz może zbudować wiele różnych układów. Ale tylko jedna kombinacja pozwoli wyłożyć wszystkie karty naraz. Udało ci się ją znaleźć? Podpowiedź: najbardziej oczywiste rozwiązanie nie zawsze jest najlepsze. Odpowiedź znajdziesz na pierwszej ilustracji w lekcji dotyczącej wykładania się za pierwszym razem.

Chcesz od razu przećwiczyć to wszystko w praktyce? Śmiało, rozegraj kilka rund treningowych. Później kliknij tutaj, aby przejść do kolejnej lekcji.