Rummy Palace позволяет вам в любое время сыграть в немецкую рамми с другими любителями карточных игр со всего света! Все стандартные игры проходят по простым и понятным базовым правилам рамми, которые прекрасно подходят для новичков. Однако, когда вы немного освоитесь, вы сможете использовать специальные правила, чтобы подстроить игру под себя.
Коротко о рамми
Рамми — карточная игра для минимум двух игроков. В Palace в рамми можно играть вдвоем, втроем или вчетвером. Ваша задача — сбросить свои карты раньше соперников. Для этого выкладывайте карты в группах и секвенциях, а также добавляйте их в уже существующие комбинации. Учтите, что по правилам рамми ваши комбинации должны удовлетворять определенным требованиям. Раунд заканчивается, когда игрок кладет свою последнюю карту в сброс. Потом идет подсчет очков. А потом — следующий раунд!
В этом руководстве мы подробно рассмотрим все правила и термины игры. Также, если вам потребуется быстро найти значение того или иного термина, вы можете воспользоваться глоссарием! Игровая справка же поможет вам разобраться со всеми вопросами, которые могут возникнуть во время игры в Rummy Palace.
Игральные карты рамми
Для рамми используются две традиционных французских колоды с джокерами: всего 104 карты четырех мастей (пики, трефы, червы, бубны) и 13 рангов — нефигурные от двойки до десятки плюс валет, дама, король и туз, — а также шесть джокеров.
Карты рамми — ранги и стоимость
Каждая карта в рамми имеет свой ранг и соответствующую стоимость. Стоимость важна в следующих ситуациях: при выкладывании начальной комбинации (не менее трех карт общей стоимостью как минимум 30 очков) и определении счета игроков в конце раунда.
Старайтесь не держать в руке слишком много ценных карт ближе к концу раунда.
Джокер
По стандартным правилам рамми вы можете использовать джокера, чтобы заменить недостающую карту в комбинации. В комбинации может также присутствовать два джокера подряд — главное, чтобы джокеров было не больше, чем обычных карт.
Когда игрок — вы или другой — позже получает подходящую карту, он может заменить ее на джокера. Так этот игрок получает возможность использовать джокера в новых комбинациях.
Поле для рамми
Теперь, когда вы знаете, чем будете играть, давайте ознакомимся с правилами рамми и научимся играть в нее! Игровое поле поделено на две области — колоду со стопкой сброса и большую область для комбинаций. Под полем расположена ваша рука с картами. Во время вашего хода здесь также появляется индикатор, показывающий, сколько времени у вас осталось. Во время хода соперника таймер отображается рядом с его аватаром. Наконец, по краям поля расположены руки соперников, чтобы вы всегда знали, сколько карт у них осталось.
Область для комбинаций
Сюда игроки выкладывают комбинации. В свой ход все игроки, выложившие начальную комбинацию, могут добавлять карты или заменять джокеров в находящихся здесь группах и секвенциях.
Колода и стопка сброса
В начале раунда каждый игрок получает 13 карт. Оставшиеся карты кладутся на стол лицом вниз и становятся колодой, откуда можно брать карты. Затем верхняя карта колоды раскрывается и кладется рядом, образуя стопку сброса.
Ход игры
По правилам рамми игроки ходят по часовой стрелке, а первый игрок выбирается случайным образом. Чтобы начать ход, возьмите карту из колоды или стопки сброса. В конце хода вы должны положить карту в стопку сброса. Затем ход переходит к игроку, находящемуся слева от вас. Раунд продолжается, пока один из игроков не выложит все карты или пока не закончится колода.
В свой ход, то есть после получения и до сброса карты, вы можете совершить различные действия. Однако существует одно требование: прежде чем что-либо сделать, вы должны «войти в игру», выложив начальную комбинацию из минимум трех карт общей стоимостью не менее 30 очков. Ранг используемых карт значения не имеет.
Когда игрок кладет свою последнюю карту в сброс, раунд заканчивается и начинается процесс подсчета очков. Если у вас заканчивается колода, раунд завершается без победителя и все игроки теряют очки. Затем начинается новый раунд. Игра продолжается, пока не будет сыграно выбранное количество раундов.
Возможные действия
В начале каждого своего хода вы берете карту из колоды или стопки сброса. После этого вы можете сделать столько описанных ниже действий, сколько позволяет ваша рука. Эти действия можно выполнить только в ваш ход!
Выкладывание комбинаций
В рамми вам нужно создавать комбинации карт на игровом поле. Процесс их создания называется выкладыванием комбинаций. В комбинации должно быть не меньше трех карт. Прежде чем вы сможете делать какие-либо действия, вы должны выложить начальную комбинацию. Но сначала давайте познакомимся с двумя типами комбинаций в рамми — группами и секвенциями.
Группы (или сеты) состоят из минимум трех карт одного ранга. При этом каждая масть — трефы, пики, червы и бубны — может быть использована в группе только один раз. Таким образом, в группе может быть не более четырех карт.
Цепочки (или секвенции) могут состоять из 3–13 идущих по порядку карт одной масти. При этом каждый ранг может быть использован в секвенции только один раз. Карты выкладываются в следующем порядке: (туз), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, (туз). Туз может открывать или завершать цепочку, но не может находиться между двумя картами!
Начальная комбинация
Начальная комбинация выкладывается первой, и ее стоимость должна быть не ниже 30 очков. Эти очки можно набрать с помощью нескольких комбинаций, выложенных за один ход. В остальном на эту комбинацию действуют обычные правила комбинаций (см. выше). Не забывайте, что стоимость туза меняется в зависимости от того, где он находится: перед двойкой он стоит одно очко, а после короля — 11.
После начальной комбинации вы можете делать неограниченное количество действий в любой свой ход в этом раунде.
Добавление карт
Если у вас в руке есть карты, которые могут дополнить уже выложенные комбинации, вы можете добавить их в эти комбинации во время своего хода. При этом совершенно неважно, кто выложил комбинацию, которую вы хотите дополнить. На добавляемые карты действуют стандартные правила для комбинаций: в группе может быть только одна карта каждой масти, а цепочка может состоять не более чем из 13 карт, считая открывающий или закрывающий ее туз.
Замена джокеров
В некоторых комбинациях на поле могут использоваться джокеры. Если у вас в руке есть подходящая карта, вы можете в свой ход заменить на нее джокера и забрать его себе в руку. Этого джокера можно использовать в тот же ход или позже, а также сбросить в качестве последней карты.
Конец игры
Удалось раньше всех выложить карты в комбинациях и сбросить последнюю карту в стопку сброса? Значит, самое время крикнуть: «Рамми!» Раунд окончен, и вы выиграли! Теперь остальным игрокам будет начислен штраф в размере общей стоимости оставшихся у них на руке карт. Вы же наоборот получите столько очков, сколько потеряли все остальные игроки вместе взятые.
Если ваша колода закончится раньше, чем любой из игроков опустошит свою руку, раунд завершается без победителя и все игроки теряют очки.
Игра в Rummy Palace может состоять из несколько раундов, в конце каждого из которых игроки будут терять или получать очки. Игра заканчивается по прошествии указанного количества раундов. Победителем стола становится тот игрок, которому удается набрать наибольшее количество очков!
Особый случай: выход с рамми
Может случиться так, что вам повезет и у вас на руке окажется идеальный набор карт. Воспользуйтесь этой возможностью, пока ни один из игроков не выложил комбинацию! Выложите все свои карты за один ход, чтобы выйти с рамми и закончить раунд. В этом случае ваши соперники потеряют, а вы получите вдвое больше очков.
Получение очков в рамми
Теперь вы знаете, как играть в рамми. Но как же в этой игре зарабатываются очки? В конце раунда каждый игрок теряет очки в количестве, равном общей стоимости всех оставшихся у него на руке карт. А победитель, наоборот, получает столько очков, сколько потеряли все остальные игроки вместе взятые.
Оставшиеся в руке карты имеют следующую стоимость:
Ранг | Стоимость в очках |
---|---|
От двойки до девятки | равна рангу (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). |
Десятка, валет, дама, король | 10 |
Туз | 11 |
Джокер | 20 |
В случае выхода с рамми игроки теряют и получают вдвое больше очков! В случае игры с несколькими раундами победителем становится игрок, у которого будет наибольшее количество очков после последнего раунда.
Специальные правила рамми: добавьте игре разнообразия!
Правила стандартных игр в рамми описаны выше. Совмещайте различные специальные правила, чтобы настроить игру под себя и друзей. Вам доступны следующие варианты.
Спец. правило | Описание |
---|---|
Малая колода | Для игры используется только одна французская колода, то есть 55 карт, в том числе три джокера. Кроме того, если игроков двое, каждый из них получает по десять карт, а если больше — по семь. Это правило также автоматически активирует специальное правило Без начальной комбинации. |
40 очков за начальную комбинацию | Увеличивает требование к стоимости начальной комбинации в каждом раунде с 30 до 40 очков. |
Без начальной комбинации | Это правило убирает требование к счету для начальной комбинации в каждом раунде на этом столе. |
Цикличные секвенции | Это специальное правило позволяет выкладывать туза не только в начало и конец секвенции, но и между другими картами. При этом в секвенцию все равно может входить не более 13 карт. |
Без джокеров | Из колоды удаляются все джокеры. В результате в играх с этим правилом колода состоит не из 110, а из 104 карт. |
Строгие джокеры | Когда используется это специальное правило, вы не можете сбрасывать джокеров или выкладывать в комбинации более одного джокера подряд. Джокеров можно менять только в закрытых группах, то есть группах, содержащих четыре карты. Замененные джокеры должны быть выложены в тот же ход. |
Строгие группы | Это специальное правило фиксирует порядок мастей в группах: трефы, пики, червы, бубны должны идти без пробелов. Обратите внимание на то, как с этим правилом работают джокеры: Вы можете выложить карты в порядке трефы -> джокер -> червы, поскольку джокер в данном случае заменяет пики. Однако вы не можете использовать порядок джокер -> трефы -> пики, поскольку трефы должны всегда идти первыми. То есть джокер не может заменить карту до треф. |
Стук | Позволяет вам постучать в чужой ход, чтобы забрать последнюю сброшенную карту. В этом случае вы также берете дополнительную карту из колоды. Карта достается тому, кто первым постучит по столу. Игроку, который ходит следующим, не нужно стучать по столу, поскольку он и без того может взять карту из колоды или сброса. Данным способом нельзя взять карту, которую вы же и сбросили. Таким образом это правило работает только в играх с тремя и более игроками. |
Выигрыш без сброса карты | Вам больше не нужно сбрасывать с руки последнюю карту, чтобы закончить раунд. Вместо этого вы можете включить ее в свою комбинацию или дополнить ей комбинацию на столе. |
Счет казино | Это специальное правило меняет принцип начисления очков в конце раунда. Изменения стоимости карт приведены в таблице ниже. |
Тренировка | Игры с этим специальным правилом не влияют на ваш результат в лиге. Однако они приносят опыт. |
Счет казино
В следующей таблице приведены отличия в стоимости карт при использовании стандартных правил рамми и специального правила Счет казино.
Базовая игра | Счет казино | |
---|---|---|
Процесс начисления очков | 1) Каждый игрок получает штрафные очки в количестве, равном общей стоимости карт, оставшихся у него в руке. 2) Победитель получает призовые очки в количестве, равном общей стоимости карт, оставшихся в руке у других игроков. | 1) Каждый игрок получает штрафные очки в количестве, равном общей стоимости карт, оставшихся у него в руке. 2) Победитель получает призовые очки в количестве, равном общей стоимости карт, оставшихся в руке у других игроков. 3) Победитель также получает призовые очки за все карты, выложенные им на игровое поле. 4) Вдобавок эти очки поровну распределяются между всеми остальными игроками, которые получают их в качестве штрафных очков. |
Очки за даму пик | Не имеет особой стоимости, так что 10. | 40 |
Очки за туза | 11 | 15 |
Очки за десятку, валета, даму, короля | 10 | 10 |
Очки за карты от двойки до девятки | Согласно рангу (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9). | 5 |
Очки за джокера | 20 | 0 |
В случае выхода с рамми при использовании правила «Счет казино» игроки также теряют и получают вдвое больше очков!
Теперь вы знаете, как играть в рамми. Однако нам еще есть чему вас научить. Ознакомьтесь с нашими уроками рамми, в которых мы даем различные советы, которых нет в этом руководстве.
Играйте столько, сколько захотите!
Помимо рамми, в Palace of Cards вас ждет множество других популярных карточных игр. Сбросьте карты с руки в Джин Рамми, канасте или мау-мау или попробуйте одну из наших игр со взятками — пинокль, шафкопф, скат или доппелькопф. А может, вам больше по душе пасьянсы? Тогда не пропустите клондайк и паука.