Урок 5: правила разбойничьей рамми


Spiele Palast
Обзор урока по рамми 5: разбойничья рамми

Рамми считается одной из самых известных карточных игр, и у нее бессчетное количество вариаций, в которые играют люди всех возрастов. Подробности и механики могут меняться в зависимости от выбранного варианта и того, как игроки интерпретируют основные правила.

Сегодня мы поговорим об одном из самых популярных вариантов этой игры — Robber’s Rummy, или разбойничьей рамми. От классической рамми этот вариант отличается тем, что здесь разрешается красть карты.

Это значит, что вы можете не только выкладывать карты на стол и добавлять их в комбинации, но и полностью перестраивать комбинации — даже если их выложили другие игроки!

Чтобы вам было проще освоиться с этим вариантом, ниже мы подробно рассмотрим полные правила разбойничьей рамми.


Разбойничья рамми: сколько карт получают игроки?

Разбойничья рамми предназначена для двух и более игроков. Вам потребуется 110 карт, то есть две колоды по 52 карты, каждая с тремя джокерами. В игре используются четыре классических масти: червы, бубны, пики и трефы. Каждая колода содержит тринадцать карт каждой масти: от двойки до десятки, а также валета, даму, короля и туз. В начале игры каждый игрок получает 13 карт. Оставшиеся карты откладываются в сторону лицом вниз — это колода. Затем верхняя карта колоды переворачивается и кладется рядом, образуя стопку сброса.

Правила разбойничьей рамми

Ваша цель — как можно быстрее разыграть все карты. Для этого вам нужно выкладывать карты в определённых комбинациях. В разбойничьей рамми вы также можете перестраивать комбинации с помощью своих карт. Но об этом чуть позже.

Для начала напомним: в комбинации — группе или последовательности — должно быть не меньше 3 карт.

  • Группа: карты одного ранга, но разных мастей.
  • Последовательность: идущие друг за другом карты одной масти.

Подробности о комбинациях рамми можно найти в уроке по комбинациям.

Комбинации в рамми: группы и секвенции


Ход в разбойничьей рамми

Игра начинается, когда все игроки получают карты, а на поле появляются колода и стопка сброса. Игроки ходят по часовой стрелке. В свой ход вы можете взять открытую карту или закрытую карту из колоды. Чтобы закончить ход, вы должны положить карту, которая не подходит ни одной комбинации, в стопку сброса.

Между двумя этими действиями, в зависимости от доступных вам карт, вы можете: пополнить уже доступные комбинации своими картами, выложить новые комбинации, украсть карты из комбинаций или перестроить их. Однако, как и в классической рамми, в первую очередь вы должны выложить начальную комбинацию.


Комбинации в разбойничьей рамми и ценность карт

Начальная комбинация должна насчитывать не меньше 40 или 30 очков. Очки определяются следующим образом: у каждого ранга карты есть своя ценность. Стоимость нефигурных карт равна их значению, а фигуры в основном дают десять очков. При этом ценность туза меняется в зависимости от его местоположения: перед двойкой он дает 1 очко, а после короля — 11. Джокер является самой ценной картой во всей игре, потому что заменяет любую другую карту.

Правило 40 очков распространяется только на начальную комбинацию раунда. Выложив начальную комбинацию, вы также можете выложить комбинации меньшей стоимости и, как всегда, пополнить комбинации на поле или обменять джокеров, если у вас есть подходящие карты.

А теперь особенность правил разбойничьей рамми! Вы также можете использовать карты, выложенные другими игроками. Иными словами, вы можете украсть их из исходных комбинаций! Однако делать это можно, только если вы можете выложить на стол хотя бы одну карту. Если у вас нет подходящих карт, то и красть вам запрещено.

  • Вы можете разделять уже имеющиеся комбинации на новые, в которых используются ваши карты.
  • Если изначальная комбинация при этом становится недействительной, вы должны переместить все ее карты в другие комбинации на столе. В противном случае кража будет считаться неудавшейся.
  • Вы также можете перемещать джокеров, но только если при этом в игре останутся исключительно действительные комбинации. Если же вы можете заменить джокера одной из карт с руки, как того требуют обычные правила, то это еще выгоднее!

В теории за ход вы можете перетасовать все карты на столе, выложив всего одну карту с руки.

Главное, не забывайте, что даже по правилам разбойничьей рамми ваша основная цель — как можно быстрее избавиться от всех карт!

Победа в разбойничьей рамми

Как и в обычной игре рамми, чтобы победить в разбойничьей рамми, вам нужно раньше других избавиться от всех своих карт.

Если вам это удалось, остальные игроки подсчитывают стоимость оставшихся у них карт — это их штрафные очки. Карты выкладываются на поле лицом вверх. Фигурные карты считаются точно так же, как и при выкладывании комбинаций, с двумя исключениями: джокер стоит 20 очков, а туз — 11.


На этом наш урок по разбойничьей рамми подошел к концу. Небольшое, но важное изменение, которое действует в этом варианте, позволяет полностью преобразовать рамми и сделать игру еще интереснее.

Если хотите сыграть в классическую рамми с другими интересными особыми правилами, обязательно загляните в Rummy Palace, где всегда можно найти других любителей карточных игр. С нетерпением ждем вас за нашими столами!