Правила рамми

Rummy Palace позволяет вам в любое время сыграть в немецкую рамми с другими любителями карточных игр со всего света! Все стандартные игры проходят по простым и понятным базовым правилам рамми, которые прекрасно подходят для новичков. Когда вы немного освоитесь, вы сможете использовать специальные правила, чтобы подстроить игру под себя. Здесь мы расскажем об основах игры в рамми: подготовке стола, игровом процессе, цели игры и начислении очков.


Коротко о рамми

Цель рамми — сбросить свои карты раньше соперников. Для этого выкладывайте карты комбинациями, а также добавляйте их в уже существующие. Учтите, что по правилам рамми ваши комбинации должны удовлетворять определенным требованиям. Раунд заканчивается, когда игрок кладет свою последнюю карту в сброс. После начинается подсчет очков, а затем — следующий раунд!

В этом подробном руководстве мы подробно рассмотрим все правила и термины игры. Также, если вам потребуется быстро найти значение того или иного термина, вы можете воспользоваться глоссарием! Игровая справка поможет вам разобраться со всеми вопросами, которые могут возникнуть во время игры в Rummy Palace.


Сколько человек могут играть в рамми

Рамми — карточная игра для минимум двух игроков. В классическую версию могут играть до шести человек, но в Rummy Palace за столом может сидеть от двух до четырех игроков.

В целом, в отличие от джин-рамми, наша версия лучше подходит для игры с более чем двумя игроками, поскольку ее правила можно легко адаптировать под большее число игроков. Правила джин-рамми, в свою очередь, подразумевают быстрые дуэли. Здесь вы можете узнать больше о различиях между рамми и джин-рамми.

В некоторых вариантах рамми при игре с более чем двумя игроками им раздают меньше карт. Однако в Rummy Palace игроки всегда получают по 13карт каждый.

Динамика и ход игры могут слегка отличаться при игре с разным количеством игроков. Далее мы расскажем, какой стратегии стоит придерживаться в зависимости от того, сколько игроков участвует в игре.


Рамми для двух игроков

В рамми для двух игроков действуют стандартные правила игры. Вы с соперником по очереди берете карты из стопки сброса или колоды и во время своего хода выкладываете комбинации, чтобы как можно быстрее сбросить все свои карты. Раунд заканчивается, когда один из игроков выкладывает все свои карты и сбрасывает последнюю (или когда кончается колода).

Рамми для двух игроков обычно напряженнее и быстрее, поскольку здесь все ваше внимание сосредоточено на одном сопернике. Вы можете легко отслеживать, какие карты он берет и какие сбрасывает, и действовать соответствующим образом.


Рамми для трех или четырех игроков

При игре с тремя или четырьмя игроками базовые правила рамми не меняются. Однако стоит отметить, что, когда в рамми играет более двух игроков, первый игрок выбирается случайно, а затем все ходят по часовой стрелке от него.

Между тем сама игра здорово преобразуется за счет дополнительных стратегических сложностей, которые привносят третий и четвертый игроки. В рамми для двух игроков нужно следить только за одним соперником, но в рамми на трех или четырех игроков вам нужно попытаться запомнить, какие карты берут и сбрасывают сразу несколько игроков, и действовать соответственно. Вы также будете дольше ждать своего хода, что позволит хорошенько обдумать следующие действия. В результате игра становится более неторопливой, стратегической и иногда даже аккуратной.


Игральные карты рамми


Сколько карт нужно для игры в рамми

Для рамми используются две традиционных французских колоды с джокерами: всего 104 карты четырех мастей (пики, трефы, червы, бубны) и 13 рангов — нефигурные от двойки до десятки плюс валет, дама, король и туз, — а также шесть джокеров.


Сколько карт сдают в рамми

В начале раунда каждый игрок получает 13 карт. Эти карты образуют руку каждого игрока. Затем вам нужно попытаться сбросить все карты с руки, разыгрывая их в комбинациях. Как уже было отмечено в разделе о количестве игроков, в Rummy Palace участники всегда получают по 13 карт независимо от того, сколько людей участвует в игре.


Карты рамми — ранги и стоимость

Каждая карта в рамми имеет свой ранг и соответствующую стоимость. Стоимость важна в следующих ситуациях: при выкладывании начальной комбинации (не менее трех карт общей стоимостью как минимум 30 очков) и определении счета игроков в конце раунда.

В рамми стоимость нефигурных карт (от двойки до десятки) соответствует их рангу (или числу), а фигуры — валет, дама и король — стоят десять очков каждая.

Рамми: стоимость нефигурных карт и фигур
Со стоимостью карт от двойки до короля все достаточно просто
Рамми: стоимость туза и джокера
А вот цена тузов и джокеров меняется в зависимости от того, где вы их используете.

Старайтесь не держать в руке слишком много ценных карт ближе к концу раунда.


Джокер в рамми

В рамми джокером всегда можно заменить недостающую карту из комбинации. В ней может также использоваться два джокера подряд — главное, чтобы их было меньше, чем обычных карт.

Когда игрок получает подходящую карту, он может заменить ее на джокера. Это позволяет использовать его в другой комбинации.

Таким образом, в рамми джокер является очень ценной картой. Однако джокер, оставшийся в руке на конец раунда, стоит 20 очков. Поэтому старайтесь разыгрывать его с умом, чтобы не остаться с ним на руке, когда другой игрок сбросит все свои карты.


Туз в рамми

В рамми стоимость туза меняется в зависимости от ситуации. В комбинации его можно использовать:

  • в начале секвенции, перед двойкой и тройкой. В этом случае туз стоит одно очко.
  • в конце секвенции, после дамы и короля. В этом случае туз стоит 11 очков.

Туз, оставшийся в руке на конец раунда, стоит 11 очков. Старайтесь не тянуть с розыгрышем туза, иначе, если другой игрок сбросит все свои карты раньше вас и закончит раунд, эти 11 очков будут вычтены у вас и прибавлены к счету вышедшего игрока.


Поле для рамми

Теперь, когда вы знаете, чем будете играть, давайте ознакомимся с правилами рамми и научимся играть в нее! Игровое поле поделено на две области — колоду со стопкой сброса и большую область для комбинаций. Под полем расположена ваша рука с картами. Во время вашего хода здесь также появляется индикатор, показывающий, сколько времени у вас осталось. Во время хода соперника таймер отображается рядом с его аватаром. Наконец, по краям поля расположены руки соперников, чтобы вы всегда знали, сколько карт у них осталось.

Поле для рамми — четыре игрока
Так выглядит поле в сетевой рамми на четырех игроков.



Область для комбинаций

Сюда игроки выкладывают комбинации. В свой ход все игроки, выложившие начальную комбинацию, могут добавлять карты или заменять джокеров в находящихся здесь группах и секвенциях.

Колода

После того как все игроки получают первые 13 карт, оставшиеся карты кладутся на стол лицевой стороной вниз и становятся колодой, откуда можно брать карты. Затем верхняя карта колоды раскрывается и кладется рядом, образуя стопку сброса.


Сброс

Верхняя карта колоды переворачивается и кладется на поле, образуя стопку сброса. Во время игры вы с соперниками заканчиваете ход, размещая одну из своих карт лицевой стороной вверх в сбросе.

В рамми очень важно следить за тем, какие карты соперник сбрасывает и какие берет из сброса. Отслеживая действия соперника, вы можете выяснить, какие карты ему нужны, и разыграть свои карты таким образом, чтобы заблокировать нужные ему пути сброса.


Ход игры

По правилам рамми игроки ходят по часовой стрелке, а первый игрок выбирается случайным образом. Чтобы начать ход, возьмите карту из колоды или стопки сброса. В конце хода вы должны положить карту в стопку сброса. Затем ход переходит к игроку, находящемуся слева от вас. Раунд продолжается, пока один из игроков не выложит все карты или пока не закончится колода.

В свой ход, то есть после получения и до сброса карты, вы можете совершить различные действия. Однако существует одно требование: прежде чем что-либо сделать, вы должны «войти в игру», выложив начальную комбинацию из минимум трех карт общей стоимостью не менее 30 очков. Ранг используемых карт значения не имеет.

Когда игрок кладет свою последнюю карту в сброс, раунд заканчивается и начинается процесс подсчета очков. Если у вас заканчивается колода, раунд завершается без победителя и все игроки теряют очки. Затем начинается новый раунд. Игра продолжается, пока не будет сыграно выбранное количество раундов.


Возможные действия

В начале каждого своего хода вы берете карту из колоды или стопки сброса. После этого вы можете сделать столько описанных ниже действий, сколько позволяет ваша рука. Эти действия можно выполнить только в ваш ход!


Выкладывание комбинаций в рамми

В рамми вам нужно создавать комбинации карт на игровом поле. Процесс их создания называется выкладыванием комбинаций. В рамми комбинация должна состоять из минимум трех карт. Прежде чем вы сможете делать какие-либо действия, вы должны выложить начальную комбинацию. Но сначала давайте познакомимся с двумя типами комбинаций в рамми — группами и секвенциями.

Значок группы в рамми

Группы (или сеты) состоят из минимум трех карт одного ранга. При этом каждая масть — трефы, пики, червы и бубны — может быть использована в группе только один раз. Таким образом, в группе может быть не более четырех карт.

Значок секвенции в рамми

Цепочки (или секвенции) могут состоять из 3–13 идущих по порядку карт одной масти. При этом каждый ранг может быть использован в секвенции только один раз. Карты выкладываются в следующем порядке: (туз), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, (туз). Туз может открывать или завершать цепочку, но не может находиться между двумя картами!

Ознакомьтесь с нашими уроками о комбинациях в рамми, чтобы узнать больше о выкладывании карт.

Начальная комбинация

В рамми начальная комбинация выкладывается первой, и ее стоимость должна быть не ниже 30 очков. Эти очки можно набрать с помощью нескольких комбинаций, выложенных за один ход. В остальном на эту комбинацию действуют обычные правила комбинаций (см. выше). Не забывайте, что стоимость туза меняется в зависимости от того, где он находится: перед двойкой он стоит одно очко, а после короля — 11.

После начальной комбинации вы можете делать неограниченное количество действий в любой свой ход в этом раунде.


Добавление карт

Если у вас в руке есть карты, которые могут дополнить уже выложенные комбинации, вы можете добавить их в эти комбинации во время своего хода. При этом совершенно неважно, кто выложил комбинацию, которую вы хотите дополнить. На добавляемые карты действуют стандартные правила для комбинаций: в группе может быть только одна карта каждой масти, а цепочка может состоять не более чем из 13 карт, считая открывающий или закрывающий ее туз.


Замена джокеров

В некоторых комбинациях на поле могут использоваться джокеры. Если у вас в руке есть подходящая карта, вы можете в свой ход заменить на нее джокера и забрать его себе в руку. Этого джокера можно использовать в тот же ход или позже, а также сбросить в качестве последней карты. 


Конец игры

Удалось раньше всех выложить карты в комбинациях и сбросить последнюю карту в стопку сброса? Значит, самое время крикнуть: «Рамми!» Раунд окончен, и вы выиграли! Теперь остальным игрокам будет начислен штраф в размере общей стоимости оставшихся у них на руке карт. Вы же наоборот получите столько очков, сколько потеряли все остальные игроки вместе взятые.

Если ваша колода закончится раньше, чем любой из игроков опустошит свою руку, раунд завершается без победителя и все игроки теряют очки.

Игра в Rummy Palace может состоять из несколько раундов, в конце каждого из которых игроки будут терять или получать очки. Игра заканчивается по прошествии указанного количества раундов. Победителем стола становится тот игрок, которому удается набрать наибольшее количество очков!


Особый случай: выход с рамми

Может случиться так, что вам повезет и у вас на руке окажется идеальный набор карт. Воспользуйтесь этой возможностью, пока ни один из игроков не выложил комбинацию! Выложите все свои карты за один ход, чтобы выйти с рамми и закончить раунд. В этом случае ваши соперники потеряют, а вы получите вдвое больше очков.

Чтобы узнать больше о выходе с рамми, ознакомьтесь с соответствующим уроком.


Получение очков в рамми

Теперь вы знаете, как играть в рамми. Но как же в этой игре зарабатываются очки? В конце раунда каждый игрок теряет очки в количестве, равном общей стоимости всех оставшихся у него на руке карт. А победитель, наоборот, получает столько очков, сколько потеряли все остальные игроки вместе взятые.

Оставшиеся в руке карты имеют следующую стоимость:

РангСтоимость в очках
От двойки до девяткиравна рангу (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).
Десятка, валет, дама, король10
Туз11
Джокер20

В случае выхода с рамми игроки теряют и получают вдвое больше очков! В случае игры с несколькими раундами победителем становится игрок, у которого будет наибольшее количество очков после последнего раунда.


Специальные правила рамми: добавьте игре разнообразия!

Правила стандартных игр в рамми описаны выше. Совмещайте различные специальные правила, чтобы настроить игру под себя и друзей. Вам доступны следующие варианты.

Меню рамми: спец. правила
Специальные правила Rummy Palace
Спец. правилоОписание
Малая колодаДля игры используется только одна французская колода, то есть 55 карт, в том числе три джокера. Кроме того, если игроков двое, каждый из них получает по десять карт, а если больше — по семь. Это правило также автоматически активирует специальное правило Без начальной комбинации.
40 очков за начальную комбинациюУвеличивает требование к стоимости начальной комбинации в каждом раунде с 30 до 40 очков.
Без начальной комбинацииЭто правило убирает требование к счету для начальной комбинации в каждом раунде на этом столе.
Цикличные секвенцииЭто специальное правило позволяет выкладывать туза не только в начало и конец секвенции, но и между другими картами. При этом в секвенцию все равно может входить не более 13 карт.
Без джокеровИз колоды удаляются все джокеры. В результате в играх с этим правилом колода состоит не из 110, а из 104 карт.
Строгие джокерыКогда используется это специальное правило, вы не можете сбрасывать джокеров или выкладывать в комбинации более одного джокера подряд. Джокеров можно менять только в закрытых группах, то есть группах, содержащих четыре карты. Замененные джокеры должны быть выложены в тот же ход.
Строгие группыЭто специальное правило фиксирует порядок мастей в группах: трефы, пики, червы, бубны должны идти без пробелов. Обратите внимание на то, как с этим правилом работают джокеры:
Вы можете выложить карты в порядке трефы -> джокер -> червы, поскольку джокер в данном случае заменяет пики.
Однако вы не можете использовать порядок джокер -> трефы -> пики, поскольку трефы должны всегда идти первыми. То есть джокер не может заменить карту до треф.
СтукПозволяет вам постучать в чужой ход, чтобы забрать последнюю сброшенную карту. В этом случае вы также берете дополнительную карту из колоды. Карта достается тому, кто первым постучит по столу. Игроку, который ходит следующим, не нужно стучать по столу, поскольку он и без того может взять карту из колоды или сброса. Данным способом нельзя взять карту, которую вы же и сбросили. Таким образом это правило работает только в играх с тремя и более игроками.
Выигрыш без сброса картыВам больше не нужно сбрасывать с руки последнюю карту, чтобы закончить раунд. Вместо этого вы можете включить ее в свою комбинацию или дополнить ей комбинацию на столе.
Счет казиноЭто специальное правило меняет принцип начисления очков в конце раунда. Изменения стоимости карт приведены в таблице ниже.
ТренировкаИгры с этим специальным правилом не влияют на ваш результат в лиге. Однако они приносят опыт.



Счет казино

В следующей таблице приведены отличия в стоимости карт при использовании стандартных правил рамми и специального правила Счет казино.

Базовая играСчет казино
Процесс начисления очков1) Каждый игрок получает штрафные очки в количестве, равном общей стоимости карт, оставшихся у него в руке.

2) Победитель получает призовые очки в количестве, равном общей стоимости карт, оставшихся в руке у других игроков.
1) Каждый игрок получает штрафные очки в количестве, равном общей стоимости карт, оставшихся у него в руке.

2) Победитель получает призовые очки в количестве, равном общей стоимости карт, оставшихся в руке у других игроков.

3) Победитель также получает призовые очки за все карты, выложенные им на игровое поле.

4) Вдобавок эти очки поровну распределяются между всеми остальными игроками, которые получают их в качестве штрафных очков.
Очки за даму пикНе имеет особой стоимости, так что 10.40
Очки за туза1115
Очки за десятку, валета, даму, короля1010
Очки за карты от двойки до девяткиСогласно рангу (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9).5
Очки за джокера200

В случае выхода с рамми при использовании правила «Счет казино» игроки также теряют и получают вдвое больше очков!

Подробности о разных вариантах рамми и специальных правилах можно найти в соответствующем уроке.


Теперь вы знаете, как играть в рамми. Однако нам еще есть что вам рассказать о правилах и терминах игры. Ознакомьтесь с нашими уроками рамми, в которых мы даем различные советы.

Играйте столько, сколько захотите!

Помимо рамми, в Palace of Cards вас ждет множество других популярных карточных игр. Сбросьте карты с руки в Джин Рамми, канасте или мау-мау или попробуйте одну из наших игр со взятками — пинокль, шафкопф, скат или доппелькопф. А может, вам больше по душе пасьянсы? Тогда не пропустите клондайк и паука.